1.
XSI. Eftersom ett jordklot i 2d känns tråkig och 3d signalerar teknik valde Mika att börja i XSI. En ”tone mapping” komprimerar färgerna för att få en känsla närmare illustration än 3d. Till sist renderar Mika en tiff-sekvens till After Effects, där klotet integreras med Illustrator-grafiken.



2. Illustrator. Grunderna till den övriga grafiken bygger Mika i svartvitt i Illustrator. Färglägger gör han senare i After Effects. En fördel i de senaste versionerna av Adobes program är att det nu går att exportera bilden som en lagerkomposition direkt till After Effects.



3. After Effects. När tiff-sekvensen från XSI och lagren från Illustrator har importerats lägger Mika till en del typografi och annat som är lätt att animera direkt i After Effects. Särskilt sedan Shape Layers dök upp är det lättare att göra mer av själva designen direkt i After Effects.



4. After Effects. För en stor filmproduktion som Kenny Begins slår Mika inte ihop grafiken med själva filmen direkt. Det som han levererar är i stället en tiff RGB A-sekvens med alfakanal som postproduktionsföretaget Filmgate i Göteborg lägger ihop med själva filmen.



5. After Effects. Filmen bakom grafiken är skissmaterial som Mika har för att se hur grafiken ska fungera. Dessutom använder han materialet i den quicktime-fil han gör för att  Filmgate ska se hur grafiken ska läggas in – och för att regissör och producent ska kunna godkänna det hela.